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Rust - GUI-Entwicklung

Seminardauer: 3 Tage

Ziele der Schulung

In dieser 3-tägigen Schulung "Rust - GUI-Entwicklung" erlangen Sie fundierte Kenntnisse über die GUI-Entwicklung in Rust. Der Kurs startet mit einer Bewertung von nativen und webbasierten Ansätzen sowie einer kritischen Analyse des fehlenden Standard-GUI-Frameworks in Rust.

Im Seminar erfolgt ein präziser Vergleich verschiedener Frameworks wie gtk-rs, egui, Iced, relm, Tauri, Leptos und Yew Der Schwerpunkt liegt auf einer gründlichen Bewertung der individuellen Vor- und Nachteile sowie der optimalen Anwendungsbereiche jedes einzelnen Frameworks. Die eingehende Auseinandersetzung mit GTK und Rust als klassischer Lösung beinhaltet die Analyse von Vor- und Nachteilen, Bindings, Event-Loop-Management, Memory-Management, GObject-Konzepten und die praxisorientierte Umsetzung unter besonderer Berücksichtigung von Implementierungsaspekten spezifisch für Windows und macOS.

Im Abschnitt "Erstes Projekt mit Iced und Rust" werden die Vor- und Nachteile moderner, Rust-exklusiver Ansätze betrachtet. Dies schließt die Erläuterung der Elm-Architektur, Installation und Setup ein, mit einem Schwerpunkt auf responsiven Layouts, State-Management und Performance-Aspekten.

Der Block "Moderne Fullstack Entwicklung in Rust" schließt die Schulung mit einer Vorstellung von Tauri, Leptos und Yew ab. Hier steht die Entwicklung von GUIs für den Browser im Vordergrund, die durch Tauri auch auf den Desktop ausgerollt werden können.

Zielgruppe Seminar

Software-Entwickler

Voraussetzungen

Für eine optimale Teilnahme am Kurs empfehlen wir folgende Vorkenntnisse:

Lernmethodik

Die Schulung bietet Ihnen eine ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis in einer erstklassigen Lernumgebung. Profitieren Sie vom direkten Austausch mit unseren projekterfahrenen Trainern und anderen Teilnehmern, um Ihren Lernerfolg zu maximieren.

Seminarinhalt

Einleitung

  • Native vs. Web
  • Kein Standard GUI-Framework in Rust?

Frameworks im Vergleich

  • gtk-rs / GTK+ (Graphics Toolkit Bindings)
  • egui (Web and Native GUI in pure Rust)
  • Iced (Cross Plattform GUI Library)
  • relm (ebenfalls GTK basiert)
  • Xilem (“experimenteller Nachfolger” von Druid”)
  • Slint (Kommerzielles GUI Framework mit Community Tier)
  • FLTK
  • Dioxus (Fullstack Crossplattform GUI)
  • Tauri (Webbasierte Desktopanwendungen)
  • Yew (Web GUI)
  • Leptos (Web GUI)
  • Weitere Möglichkeiten (Flutter Rust bridge etc.)

GTK und Rust (Klassische Lösung)

  • Vor- und Nachteile
  • Bindings und Besonderheiten
  • Die Main-Event Loop
  • Memory Management und Performance
  • GObject Konzepte, Signale, Eigenschaften & co
  • Windows State Management
  • Widgets
  • Action Bindings
  • Composite Templates
  • Praxisbeispiele und eine erste Anwendung
  • Einsatz unter Windows und macOS

Ein erstes Projekt mit Iced und Rust (Moderne, Rust-Only Lösung)

  • Vor- und Nachteile
  • Die Elm Architektur (Aufbau und Funktionsweise)
  • Installation und Setup
  • Responsive Layouts, Widgets & Co..
  • State, Messages, View logic, Update logic
  • Performance, Debugging & Co
  • Praxisbeispiele und eine erste Anwendung

Fullstack Rust

  • Vor- und Nachteile
  • Installation und Setup von Yew
  • Responsive Layouts, Widgets & Co..
  • State, Messages, View logic, Update logic
  • Performance, Debugging & Co
  • Praxisbeispiele und eine erste Anwendung

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