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OpenGL ES 2.0 / 3.0 für Embedded Systeme

Seminardauer: 3 Tage

Ziele der Schulung

In dieser 3-tägigen Schulung "OpenGL ES 2.0 / 3.0 für Embedded Systeme" erhalten Sie eine umfassende Einführung in die Grafikprogrammierung für eingebettete Systeme. Der Kurs beginnt mit der Verwendung von Windows OpenGL™ ES Emulatoren, um die Grundlagen zu erlernen und eine praktische Umgebung zu schaffen.

Sie werden den Unterschied zwischen dem Fixed und dem Programmable Pipeline verstehen und lernen, wie Sie Primitiven rendern und Vertex Arrays nutzen können. Die Schulung deckt auch wichtige Themen wie Transformationen, Materialeigenschaften, Beleuchtung und Shading ab, um realistische 3D-Grafiken zu erzeugen.

Darüber hinaus werden Sie die Rasterisierung und Frame Buffer Operationen kennenlernen, die für die Darstellung von Bildern und die Verarbeitung von Grafikdaten wichtig sind. Die Verwendung von Vertex Buffer Objects ermöglicht eine effiziente Verarbeitung von 3D-Geometrie, während Texturierung Ihren Grafiken zusätzliche visuelle Details verleiht.

Sie erhalten eine Einführung in die Programmierung von Vertex Shadern und Fragment Shadern, um die Grafikpipeline weiter zu individualisieren und anspruchsvolle Effekte zu erzielen. Die Schulung behandelt auch die Embedded System Graphics Library (EGL) und erklärt die Unterschiede zwischen OpenGL ES 1.1, ES 2.0 und ES 3.x, um ein umfassendes Verständnis der verschiedenen Versionen zu vermitteln.

Zielgruppe Seminar

  • Entwickler

Voraussetzungen

Für eine optimale Teilnahme am Kurs empfehlen wir folgende Vorkenntnisse:

  • Grundlagenkenntnisse in C/C++ oder ähnlichen Sprachen sind erforderlich

Lernmethodik

Die Schulung bietet Ihnen eine ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis in einer erstklassigen Lernumgebung. Profitieren Sie vom direkten Austausch mit unseren projekterfahrenen Trainern und anderen Teilnehmern, um Ihren Lernerfolg zu maximieren.

Seminarinhalt

Grundlagen und Emulatoren

  • Windows OpenGL™ ES Emulatoren

Pipeline und Rendern

  • Fixed vs. Programmable Pipeline
  • Rendern von Primitiven
  • Vertex Arrays

Transformationen und Materialeigenschaften

  • Transformationen
  • Materialeigenschaften
  • Beleuchtung/Shading

Rasterisierung und Frame Buffer

  • Rasterisierung
  • Frame Buffer Operationen

Advanced Rendering

  • Vertex Buffer Objects
  • Texturierung
  • Vertex Shaders Programmierung
  • Fragment Shaders Programmierung

Embedded System Graphics Library (EGL)

  • EGL-Bibliothek und Funktionen

Versionen und Unterschiede

  • Unterschiede zwischen ES 1.1 , ES 2.0 und ES 3.x

Open Badge für dieses Seminar - Ihr digitaler Kompetenznachweis

IT-Schulungen Badge: OpenGL ES 2.0 / 3.0 für Embedded Systeme

Durch die erfolgreiche Teilnahme an einem Kurs bei IT-Schulungen.com erhalten Sie zusätzlich zu Ihrem Teilnehmerzertifikat ein digitales Open Badge (Zertifikat) – Ihren modernen Nachweis für erworbene Kompetenzen.

Ihr Open Badge ist jederzeit in Ihrem persönlichen und kostenfreien Mein IT-Schulungen.com-Konto verfügbar. Mit wenigen Klicks können Sie diesen digitalen Nachweis in sozialen Netzwerken teilen, um Ihre Expertise sichtbar zu machen und Ihr berufliches Profil gezielt zu stärken.

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