Einführung in OpenGL
Ziele der Schulung
In dieser 3-tägigen Schulung "Einführung in OpenGL" lernen Sie die grundlegenden Konzepte und Techniken zur Nutzung von OpenGL. Die Schulung beginnt mit der Installation von "freeglut" und der Erläuterung der Ereignissteuerung sowie der Fenstererzeugung in diesem Kontext. Sie werden Matrizen und Transformationen kennenlernen, einschließlich der perspektivischen Projektion und Koordinaten-Transformation.
Weitere Themen umfassen Transformationen in OpenGL, die Darstellung von Objekten wie Punkten, Linien und Polygonen, sowie die Verwendung von Buffern wie dem Color Buffer, Z-Buffer und Frame Buffer. Sie werden auch lernen, wie Sie Animationen mithilfe von Buffern realisieren und das Blending für Transparenz und Nebel nutzen können.
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Verwendung von Texturen und der Beleuchtung bzw. dem Shading in OpenGL. Dabei werden Vertex Shader und Fragment Shader behandelt. Abschließend werden Sie einen Vergleich zwischen dem Fixed Pipeline und dem Programmable Pipeline in OpenGL kennenlernen. Nach Abschluss der Schulung sind Sie in der Lage, OpenGL effektiv einzusetzen und anspruchsvolle 3D-Grafiken zu erstellen.
Zielgruppe Seminar
- Entwickler
Voraussetzungen
Für eine optimale Teilnahme am Kurs empfehlen wir folgende Vorkenntnisse:
- Grundlagenkenntnisse in C/C++ oder ähnlichen Sprachen sind erforderlich
Lernmethodik
Die Schulung bietet Ihnen eine ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis in einer erstklassigen Lernumgebung. Profitieren Sie vom direkten Austausch mit unseren projekterfahrenen Trainern und anderen Teilnehmern, um Ihren Lernerfolg zu maximieren.
Seminarinhalt
Einführung und Vorbereitung
- Installation von “freeglut”
- Ereignissteuerung und Fenstererzeugung mit “freeglut”
Grundlagen der 3D-Grafik
- Matrizen und Transformationen
- Perspektivische Projektion
- Koordinaten-Transformation
- Transformationen in OpenGL
Darstellung von Objekten
- Punkte
- Linien
- Polygone
Buffer und Animationen
- Color Buffer
- Z-Buffer
- Frame Buffer
- Verwendung von Buffern für Animationen
Blending
- Transparenz
- Nebel
Texturen
- Verwendung von Texturen in OpenGL
- Texture Objects
Beleuchtung / Shading
- Vertex Shader
- Fragment Shader
Vergleich von Pipeline-Methoden
- Fixed Pipeline vs. Programmable Pipeline
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