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Einführung in OpenGL

Seminardauer: 3 Tage

Ziele der Schulung

In dieser 3-tägigen Schulung "Einführung in OpenGL" lernen Sie die grundlegenden Konzepte und Techniken zur Nutzung von OpenGL. Die Schulung beginnt mit der Installation von "freeglut" und der Erläuterung der Ereignissteuerung sowie der Fenstererzeugung in diesem Kontext. Sie werden Matrizen und Transformationen kennenlernen, einschließlich der perspektivischen Projektion und Koordinaten-Transformation.

Weitere Themen umfassen Transformationen in OpenGL, die Darstellung von Objekten wie Punkten, Linien und Polygonen, sowie die Verwendung von Buffern wie dem Color Buffer, Z-Buffer und Frame Buffer. Sie werden auch lernen, wie Sie Animationen mithilfe von Buffern realisieren und das Blending für Transparenz und Nebel nutzen können.

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Verwendung von Texturen und der Beleuchtung bzw. dem Shading in OpenGL. Dabei werden Vertex Shader und Fragment Shader behandelt. Abschließend werden Sie einen Vergleich zwischen dem Fixed Pipeline und dem Programmable Pipeline in OpenGL kennenlernen. Nach Abschluss der Schulung sind Sie in der Lage, OpenGL effektiv einzusetzen und anspruchsvolle 3D-Grafiken zu erstellen.

Zielgruppe Seminar

  • Entwickler

Voraussetzungen

Für eine optimale Teilnahme am Kurs empfehlen wir folgende Vorkenntnisse:

  • Grundlagenkenntnisse in C/C++ oder ähnlichen Sprachen sind erforderlich

Lernmethodik

Die Schulung bietet Ihnen eine ausgewogene Mischung aus Theorie und Praxis in einer erstklassigen Lernumgebung. Profitieren Sie vom direkten Austausch mit unseren projekterfahrenen Trainern und anderen Teilnehmern, um Ihren Lernerfolg zu maximieren.

Seminarinhalt

Einführung und Vorbereitung

  • Installation von “freeglut”
  • Ereignissteuerung und Fenstererzeugung mit “freeglut”

Grundlagen der 3D-Grafik

  • Matrizen und Transformationen
  • Perspektivische Projektion
  • Koordinaten-Transformation
  • Transformationen in OpenGL

Darstellung von Objekten

  • Punkte
  • Linien
  • Polygone

Buffer und Animationen

  • Color Buffer
  • Z-Buffer
  • Frame Buffer
  • Verwendung von Buffern für Animationen

Blending

  • Transparenz
  • Nebel

Texturen

  • Verwendung von Texturen in OpenGL
  • Texture Objects

Beleuchtung / Shading

  • Vertex Shader
  • Fragment Shader

Vergleich von Pipeline-Methoden

  • Fixed Pipeline vs. Programmable Pipeline

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IT-Schulungen Badge: Einführung in OpenGL

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Übersicht: OpenGL Schulungen Portfolio

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